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#Posté le mercredi 23 mai 2007 08:26

Splinter cell conviction (Xbox360,PC)

En attendant les premières images officielles, Splinter Cell Conviction refait parler de lui à travers ces deux artworks. L'occasion d'apprécier la nouvelle coupe de Sam Fisher, toujours plus charismatique. Ce nouvel épisode qui s'annonce révolutionnaire en terme de gameplay nous propulsera dans un environnement ouvert, en plein jour (voir : Splinter Cell Conviction , la révolution d'Ubi). Pour en savoir plus sur les mystères de l'organisation Third Echelon, il faudra sans doute patienter jusqu'au 23 mai, date à laquelle Ubisoft présentera son line-up complet à Paris.
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#Posté le mercredi 23 mai 2007 08:23

Crysis

Cela fait un bout de temps que l'on parle de Crysis. Et pour cause : il est la suite indirecte de Far Cry, celui qui a plus ou moins damé le pion à Half-life 2 et Doom 3... Images, vidéos de gameplay, démonstrations techniques : on en a vu défiler, des mises en bouche appétissantes de Crysis. Mais jusqu'à aujourd'hui, le jeu restait hors de portée de nos réalités virtuelles. Le plus beau jeu du monde, affirment certains. Mouais, on demande à voir « en vrai », répondait-on prudent. Et finalement, Dieu (EA) nous a exaucés. Quelques minutes d'immersion dans un niveau de démonstration et, enfin, le messie a pu prendre forme, évaporer les doutes et les sombres pensées qui polluaient nos esprits sceptiques. Crysis sera bien réel, et même qu'on pourra y jouer sur une machine « normale »...
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#Posté le jeudi 19 avril 2007 11:48

Naruto: Clash of Ninja EX

Tomy n'a pas perdu de temps pour gratifier la nouvelle console de Nintendo d'un épisode spécial de Naruto. Déjà disponible en version japonaise, Naruto : Clash of Ninja EX emprunte beaucoup à ses prédécesseurs sur GameCube, et risque donc d'être très apprécié des amateurs de la série. Petite présentation dans les règles, en attendant la confirmation du jeu en Europe.

A l'instar de Bleach ou même de Dragon Ball Z : Tenkaichi 2, Naruto : Clash of Ninja EX nous donne une idée assez concrète de ce qu'il faut attendre d'un jeu de baston sur Wii. L'accent est clairement mis sur le renforcement de l'immersion par l'intermédiaire de contrôles plus physiques qu'à l'accoutumée. Le duo Nunchuk/Wiimote est donc encore une fois la solution trouvée pour donner l'impression au joueur qu'il participe activement aux combats en agitant la télécommande à tour de bras. Le résultat est plutôt amusant et nettement plus facile à prendre en main que dans le dernier Budokai, ce qui ne veut pas dire qu'il faut oublier pour autant tous les réflexes acquis dans les précédents épisodes de Naruto.

Des personnages issus de Naruto Shippuden, une suite qui se passe plusieurs années après l'histoire originale.Si la série de Tomy retrouve une certaine vigueur avec ce nouvel opus, ça n'empêche pas le soft de conserver l'essentiel du système de jeu mis en place dans les anciens volets. Les principes de base demeurent donc les mêmes, notamment la gestion de la jauge de chakra qui permet aussi bien de lancer les attaques spéciales que de recourir à la technique de substitution pour échapper à un enchaînement et se retrouver instantanément dans le dos de l'adversaire. L'intérêt des combats réside d'ailleurs toujours en grande partie dans le dilemme que représente cette force : faut-il libérer tout le chakra emmagasiné pour porter une attaque décisive à son adversaire au risque de se faire contrer, ou bien maintenir une réserve minimum qui vous sauvera la mise à chaque fois que vous aurez besoin de vous téléporter ?

On peut maintenant se cacher derrière des rondins pour attaquer par surprise, ou s'élancer par-dessus.L'une des principales innovations du jeu réside aussi dans l'apparition d'éléments du décor avec lesquels vous pouvez interagir. Il s'agit généralement de simples troncs d'arbres ou de caisses en bois, présents dans l'arène de combat et derrière lesquels vous pouvez vous cacher pour surprendre votre adversaire. Une excellente idée, pas toujours facile à mettre en pratique, mais qui autorise un certain nombre de subtilités, comme le fait de pouvoir bondir de votre cachette pour attaquer, ou au contraire tourner autour en attendant le dernier moment pour agir. Bien entendu, ces éléments sont destructibles, mais mieux vous saurez les utiliser, plus vous aurez de chances de remporter la victoire. Dans le même style que dans l'épisode PS2, des changements d'arène peuvent aussi survenir en plein combat lorsqu'un personnage envoie balader son adversaire en dehors des limites du terrain. Une rapide cut-scene met alors en valeur cette transition d'un environnement à un autre et accentue d'autant plus le caractère dynamique des affrontements.

L'utilisation du duo Nunchuk/Wiimote favorise l'immersion lors des attaques de chakra.Mais revenons-en à l'utilisation inédite du duo Nunchuk/Wiimote qui vient compléter habilement les mouvements habituels propres aux épisodes GameCube. La télécommande permet notamment d'effectuer les combos classiques, et les deux accessoires sont mis à contribution dans l'accomplissement des techniques de chakra. Le joueur n'assiste donc plus passivement au déclenchement des attaques spéciales, puisqu'il peut maintenant optimiser celles-ci en réalisant les mouvements qui s'affichent à l'écran. Ces derniers n'ont rien de bien compliqué et reflètent généralement assez bien l'attaque spéciale utilisée par le personnage. Les gâchettes sont affectées aux esquives latérales et, comme on l'a vu plus haut, aux techniques de substitution, tandis que le bouton A combiné aux directions du stick suffit à déclencher les coups spéciaux et autres lancers de projectiles. La seule véritable surprise au niveau des modes de jeu réside dans l'apparition de mini-jeux reposant sur l'utilisation de la Wiimote, avec notamment un jeu de tir sur cibles assez sympathique. Les combats à 4 joueurs en simultané sont évidemment de la partie, puisqu'on retrouve toujours la possibilité de livrer bataille contre deux ou trois autres personnages dans une même arène, mais le soft ne semble pas comporter de formule de Tag Battle. Avec ses variantes en multijoueur et en solo (Story, Survival, Time Attack, Score Attack, etc.), ce nouveau Naruto fait plutôt plaisir à voir, et la moindre des choses serait qu'il soit rapidement distribué chez nous.
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#Posté le lundi 16 avril 2007 08:21

SPIDER-MAN3 sur Xbox 360

Tous les cinéphiles friands d'action attendent de pied ferme la troisième adaptation ciné des aventures de Spider-Man signée par Sam Raimi, réalisateur culte s'il en est. Pour eux, la torture cessera le 1er mai 2007, quand l'Homme-Araignée envahira nos salles obscures lors d'une sortie qu'on peut d'ores et déjà imaginer massive. De leur côté, les joueurs devront patienter vingt-quatre heures de plus avant de pouvoir se prendre pour l'alter ego de Peter Parker sur absolument tous les formats de machines de jeu diponibles et en activité à cette date. Précisons d'ailleurs que pour cette preview, nous avons pu jouer avec la version Xbox 360.

Globalement, ce troisième opus reprendra le schéma GTA déjà adopté par les volets précédents. Pour être précis, il se déroulera dans un Manhattan reproduit avec une fidélité bluffante tant au niveau du décor (les principaux buildings – l'Empire State, le Chrysler, le Metlife - seront reconnaissables à l'oeil nu) qu'en ce qui concerne les dimensions. Sujets au vertige s'abstenir ! Comme il se doit, cette aire de jeu sera ouverte d'emblée et vous pourrez dès les premières minutes vous balader dans les hauteurs à la recherche d'aventure. Celle-ci aura la forme de pastilles de couleurs qu'il faudra rejoindre pour obtenir les missions auprès de personnages bien connus des fans de la bande dessinée qui a inspiré les films. Attendez-vous donc à en découdre avec Le Lézard, Kraven ou Le Scorpion. Il sera également possible de travailler pour la police sous l'égide de Jean DeWolf qui vous confiera des missions de surveillance, par exemple. En tout, Spider-Man 3 devrait proposer une bonne quarantaine de missions réunies en dix intrigues bien distinctes.

Comme dans le film, on retrouvera l'Homme-Sable au cours du jeu.Evidemment, celle reprenant les grands moments du film fera partie du nombre. Ainsi, on pourra revivre une certaine vision de ce qu'il convient d'appeler entre initiés "La saga du costume noir". En fait de costume, il s'agit d'un extraterrestre qui décide de vivre en symbiose avec Spider-Man. Si le changement de look sera radical, il en ira de même avec la psychologie du héros qui se découvrira un penchant inquiétant pour la violence. Dans le jeu, cela se traduira par des combos plus puissants mais aussi par un mode "Rage" qui multipliera une puissance déjà accrue. Durant toute cette partie du jeu, on pourra revivre les combats qui émaillent aussi le film, que ce soit contre L'Homme-Sable ou la nouvelle incarnation du Bouffon Vert. Pour autant, on n'aura pas le droit comme c'est si souvent le cas dans de telles adaptations aux sempiternels extraits du long-métrage censés récompenser le joueur en cas de réussite.

Le costume noir déculpe la force de Spidey.Voulant rester dans le cadre du jeu vidéo, pas de l'adaptation de film, et cherchant avant tout à forcer le joueur à rester constamment concentré sur ce qui se passe, les développeurs proposeront d'incessantes cassures de rythme. Durant une bataille, on pourra être en vue à la troisième personne de manière assez éloignée, à mixer les coups de poings, les coups de pieds et les lancers de toile pour obtenir des combos dévastateurs. Alors que la bataille évoluera, quand par exemple le méchant de service s'emparera de Spider-Man pour le précipiter du haut d'un gratte-ciel, la caméra se rapprochera et on passera à un autre principe. Histoire de retourner la situation, il faudra appuyer sur les touches de la manette qui s'affichent à l'écran dans des délais très courts. Vos réflexes pourront faire la différence entre une chute mortelle (donc un retour au début de la séquence) et un rétablissement qui vous permettra d'utiliser votre ennemi comme matelas, ou entre le choc avec une voiture lancée par Le Scorpion et une splendide pirouette qui vous évitera ce sort funeste. Dans ce style, on pourra également se retrouver dans une situation où il faudra pilonner une touche ou deux successivement pour tirer Spider-Man d'un mauvais pas en lui permettant de sortir d'une situation tendue face à un adversaire physiquement plus fort que lui. Mine de rien, ces petites séquences de jeu constitueront des récréations bienvenues pour briser la routine, d'autant plus qu'elles seront gérées de manière souvent assez logique (notamment dans l'utilisation du stick gauche de la manette) et donneront droit en cas de réussite à des coups dignes des grands moments du comics-book d'origine.

Manhattan bénéficie une nouvelle fois d'une modélisation sans faille.Mais le changement de rythme ne se cantonnera pas au déroulement des échauffourées. A un niveau plus général, on pourra choisir de se lancer dans les petites histoires à suivre qui attendent le super-héros ou tenter de régler le problème de la criminalité à New York. En effet, chaque quartier de la ville est aux mains d'un des trois gangs distincts en lice : une triade, des punks et des lolitas gothiques. En combattant les uns et les autres, Spider-Man pourra changer la géographie et reprendre la ville aux malfrats. A l'opposé de ce vaste programme, le jeu proposera également des petites phases d'acrobaties dans lesquelles Spider-Man devra tout simplement faire preuve de précision dans ses actions, sans se soucier de prendre un mauvais coup. Autre mode important : des virées à travers les toits de Manhattan avec Mary-Jane, la petite copine attitrée du héros, dans les bras. La demoiselle aime se faire peur et il faut atteindre l'arrivée avant que son intérêt ne soit retombé. Rigolo. C'est sûr, Spider-Man 3 sera un gros morceau au niveau du contenu. Quant à savoir si ce sera un grand jeu, réponse dans un prochain test.
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#Posté le dimanche 15 avril 2007 05:19

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